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13 maart L'Inizio dell'avventura...Prefazione. Capitolo 1, atto primo : "Casa dolce Casa". Capitolo 1, atto 1, Evento "Esempio di gioco". 12 maart Mass Multiplayer Social Textual Online Role Playing Game (MMSTORPG) Bene bene bene... cominciamo con un piccolo gioco di mia invenzione. La categoria di questo gioco che voglio lanciare si chiama Mass Multiplayer Social Textual Online Role Playing Game (MMSTORPG) ed è, come suggerisce il nome, un Gioco di Ruolo (RPG) che ha dalla sua alcune caratteristiche uniche. La prima tra tutte è che sarà tutto testuale quindi niente menù o grafica e non è previsto per l'uso nessuna interfaccia che non sia quella di un comune post o commento su di un blog. Il secondo è che sarà un fenomeno sociale, ovvero la risoluzione del gioco non è demandata ad un "party" di giocatori ma è semplicemente aperta a tutto il mondo: in pratica i progressi che un giocatore, o un gruppo di un giocatori, dovesse avere sul gioco saranno automaticamente a disposizione di tutto il resto del mondo. Questo perché il gioco sarà spesso DIFFICILE o MOLTO DIFFICILE per non dire PROSSIMO ALL'IMPOSSIBILE e sarà quindi necessario l'uso di CENTINAIA di teste per capire COSA MI E' PASSATO PER IL CERVELLO quando ho creato questo enigma, indovinello, trabocchetto o bivio, scelta, rinuncia o chiave. Quindi toglietevi dalla testa di risolverlo da soli, dovrete farvi aiutare da tutti. E l'unico GDR testuale che gradisce gli scambi di informazioni e di soluzioni tra i giocatori: anzi, li incita! Non ci sarà niente di illecito nel farsi dire le soluzioni dagli altri giocatori o farsi dare consigli di gioco su come è stato superato un certo evento. Anzi, se il gioco prenderà piede creerò io stesso un forum con una community per aiutare lo scambio di informazioni. A differenza dei vari giochi simili al mio esperimento dove si deve indovinare il link alla pagina successiva quì non ci sarà nessun link da digitare ma sarà sufficiente leggere il susseguirsi dei post che d'ora in avanti saranno taggati "MMSTORPG". Poiché i progressi del gioco sono a disposizione del mondo, non c'è alcun bisogno di sapere le soluzioni precedenti per raggiungere il punto degli altri giocatori perché sarà sufficiente aprire l'ultimo post e continuare il gioco da lì anche se conoscere le vecchie soluzioni potrebbe aiutare a scoprire le nuove (sebbene cercherò per quanto possibile di non ripetermi). Innovativo sarà anche il modo di progredire col gioco perché non si dovrà solamente "azzeccare" la risposta giusta. Adesso mi spiego meglio. Il gioco è una sorta di libro-gioco pertanto ogni forma di commento o iniziativa è gradita e potrebbe cambiare il corso degli eventi. Quindi, per ogni "evento" non ci sarà solamente una parola magica da dire e di va avanti ma spesso ci si dovrà soffermare a ragionare sul susseguirsi della storia che sarà complicata, intrecciata, con un filo logico ed un preciso obiettivo. Ad esempio, il gioco potrebbe fermarsi con un bivio e la giusta scelta potrebbe dipendere dalle parole che un nostro certo compagno di squarda (del racconto, non un giocatore..un personaggio narrato: un Personaggio Non Giocante) ha detto nell'arco della storia. Analizzandole bene è possibile capire se sia un traditore o meno perciò i post che rifletteranno sul possibile impatto psicologico dei personaggi non giocanti al fine di intuire se seguire il suo consiglio o meno fanno parte dell'universo del gioco. Certe volte il gioco potrebbe fermarsi senza un apparente motivo. In realtà il gioco si ferma in attesa della vostra iniziativa. Se per esempio poco fà abbiamo descritto una situazione di pericolo e sappiamo di essere chiusi in una stanza con un tempo limite per uscire altrimenti si muore... ecco che il gioco potrebbe fermarsi senza un apparente motivo! Quì si aspetta che qualcuno scriva "Mi guardo intorno.. cosa vedo?" e lì prontamente lascierò la descrizione di cosa c'è intorno. Da lì qualcuno interverrà dicendo quale sarà l'azione successiva e così via e via e via. ^_^ Adesso forse mi sono spiegato meglio su come si procede con questo strano gioco testuale. Si può morire? Si. Cosa Succede? Il gioco finisce e ricomincia con una nuova storia completamente diversa. Cosa succede alla vecchia? Non vi sarà MAI e poi MAI e poi MAI MAI MAI dato sapere come andava a finire. Che tipi di tranello potrebbero capitare? Di tutto. Da soluzioni con la classica "parola pagica" all'azione "giusta" ma certe volte sarà possibile postare immagini o descrizioni di oggetti autocostruiti con la spiegazione su come si sono fatti con le cose che sono disponibili e cosa possono fare con adeguata spiegazione dello stesso oggetto che potrebbero in effetti trovare il modo di proseguire in modo del tutto originale senza schemi fissi. Altre volte ci saranno degli eventi a tempo, che sarà quello del mondo reale. Ovvero sarà possibile trovare riferimenti al "22 Marzo 2008 alle ore 18:00" ed in quel caso, il giorno 22 Marzo 2008 alle ore 18:00 del mondo reale, nel mondo virtuale, accadrà qualcosa; perciò quando si leggono delle date sarà bene cercare di ricordarsele o di prestare la dovuta attenzione. E mille altre cose che non voglio certo svelare quà. L'idea di base è il senso di libertà ASSOLUTO che questo MMSTORP mira ad avere, rompendo tutte le righe dei classici giochi di ruolo. Per quelli che pensano che l'idea potrebbe piacere, lasciatemi un commentino ^_^ Il gioco non prevede nessun impegno continuativo ne assillante: si può praticamente intreprendere, lasciare e riprendere in qualsiasi momento (come si intuisce dalle meccaniche di gioco). Detto questo, domani ci sarà l'inizio dell'avventura. Per tutti quelli che sono curiosi di vedere come sarà sarà sufficiente lasciare un commento al post con la vostra e-mail oppure inviare una mail a martino.bettucci@gmail.com con oggetto MMSTORP per essere iscritti alla mailing list del gioco e ricevere così in posta gli aggiornamenti ed i progressi dello stesso (in modo da seguirlo in modo più semplice). L'iscrizione alla mailing list non è affatto obbligatoria ma rappresenta senz'altro il miglior modo per seguirlo nel modo più opportuno. 03 maart Barz.. ehm ehm.. BaLzelletta!C'è un cinese che ad un certo punto va a pranzo, poi va a cena. Il giorno dopo va a pranzo e poi a cena. Il giorno dopo ancora va a pranzo e poi a cena. Il giorno dopo ancora va ancora a pranzo e poi a cena. Il giorno dopo ancora va ancora sia a pranzo che a cena. Fine. Capita? Bhé, non saprà di molto però c'è TANTO RISO! uhauhauhauhauahuah |
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